Version 1.731.11.5
テストセンターを除く全てのシティ

※このアップデートには、約11MBのダウンロードが必要となります。

「Relationship」システムが新しくなりました。

概要

シムとシムの関係(Relationship)というのは「仲が良い」か「仲が悪い」
のどちらかです。皆さんご存知の通り、その関係次第では、がっかりしたり
イライラしたりすることがありますよね。

新しく導入された“Relationships”システムでは、シムとシムの関係は、
(シム)社会における living record により決定されることになります。

もはや、Friendship Web は誰が誰にバルーンや“red link”送ったかを
記録するものではなくなりました。あなたが時間を一緒に過ごしたシムが
誰だったか、お互いどんな行動を取り合ったかのを記録するものになった
のです。

従来、もっとも簡単な「敵」の作り方は、敵にしたい誰かにひたすら嫌がらせを
し悩ませることでした(この方法は、しばしば“red-linking”と呼ばれていま
した)。この方法は、今後使えなくなります。

新しい“Relationship”システムでは、あるシムの他のシムに対する行動が全て
記録されます。この新しいシステムでは、プレイヤーの行動が全てにおいて直接
反映されることになります。


新システムの基本

・“Lifetime Relationship Score(LRS)”と“Daily Relationship Scores(DRS)”
 という、2種類の score を導入します。ともに最初は0からスタートし、−100
 から+100の間で変動します。

・ある2人のシムが何かしらの行動を取り合った時、それは“DRS”に影響します。また、
 それは“LRS”にも影響します。一般的に、ポジティブは行動は score を高くし、
 ネガティブな行動は低くしてしまいます。

・“DRS”は“LRS”に比べて、激しく急速に変化するという傾向があります。

・他のシムとの間の“LRS”が十分高くなったとき、あなたは友達として認めらたり、
 昇進したりなどします。

・“LRS”“DRS”はともに、時間が経過するにつれて0に戻ってしまいます。また、
 その変化は徐々に Friendship Web に表されてきます。score が0で無い限り、
 プレイヤーは他のシムに対してコメントを残すことができます。そのコメントは、
 score が0になるまで有効です。


スコアの減少

“DRS”は、実際にプレイをしない限り減り続けます。現実の日付が過ぎるのに合わせて、
score も減り続けるのです。

それに対して、“LRS” は(現実の)1日に1度設定されます。その値は、“DRS”との
数値の差によって変動します。プレイヤーが何もしなければ、数値は等しくなります。

例1

Lifetime Relationship Score=0、Daily Relationship Score=+100 の時

Lifetime Relationship Score は上昇します。

例2

Lifetime Relationship Score=+4、Daily Relationship Score=−100 の時

Lifetime Relationship Score は減少します。そして数値が0になった時点で、コメントと
一緒に friendship web から消えてなくなるでしょう。